檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="陳秀玲"
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本研究旨在探討參與線上遊戲之高職學生的家庭氣氛、線上遊戲行為和創造性傾向之關係,採用問卷調查法抽取台北縣市八所高職學校,共13個班級500位學生為受試者。本研究回收有效問卷413份,有效問卷之比率為…
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由於數位科技的發展,學習工具變得多元。本研究旨在探討不同線上即時回饋系統對高職學生複習英文單字的影響。研究分為前導研究與正式研究。前導研究為高職學生使用Kahoot!線上即時回饋系統複習單字對學…